田间异客 PC 游戏本体
游戏版本 Build 26131537 · 1 个文件(RAR)
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这是我真实的家。游戏里的噩梦,皆来自于我亲身的经历。
你回到村里过暑假——熟悉的村庄、日常的家务、宁静的生活。一切都没变。直到你的朋友问你要不要一起骑全地形车(ATV)出去兜风。
你们沿着穿过村庄的小路骑行,像往常一样随处停停走走。
第一次看到它时,那只是一个远远站在麦田里的人影。大概是个农夫吧,大概什么都不是。
第二次看到它时,它就在一棵树旁。距离比刚才近得多,近得不合常理。
没有人能走得那么快。
第三次,在黑夜的路边,你已经近到足以看清它的脸。
它根本不是人类。
你回到家,把一切都告诉了外婆。她没有多问,而是大发雷霆——不是对你生气,而是对你所做的事感到愤怒。
她告诉你,你不该看它的。随后,无论你怎么询问,她都彻底闭口不言。
她一定知道些什么。
那天晚上,你意识到……它跟着你回家了。
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这款第一人称民俗恐怖游戏,讲述了一个平静的农舍以及一天天向它逼近的未知存在。你依然在做着平常的家务——在田里帮忙、下到地窖、放鸡群出来。这些曾经微不足道的小事,如今却充满了恐惧。因为你清楚地知道外面有什么,而这个家,已经不再安全。

源自作者真实噩梦的恐怖体验
复古风格与抖动 (Dithered) 视觉画风
随着威胁逼近,日常家务化为窒息的恐惧
沉浸且紧凑的一口气通关故事体验


本游戏包含突发惊吓(Jump scares)、令人不安的画面以及孤立无援的主题。请玩家斟酌游玩。
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這是我真實的家。遊戲裡的噩夢,皆來自於我親身的經歷。
你回到村裡過暑假——熟悉的村莊、日常的家務、寧靜的生活。一切都沒變。直到你的朋友問你要不要一起騎全地形車(ATV)出去兜風。
你們沿著穿過村莊的小路騎行,像往常一樣隨處停停走走。
第一次看到它時,那只是一個遠遠站在麥田裡的人影。大概是個農夫吧,大概什麼都不是。
第二次看到它時,它就在一棵樹旁。距離比剛才近得多,近得不合常理。
沒有人能走得那麼快。
第三次,在黑夜的路邊,你已經近到足以看清它的臉。
它根本不是人類。
你回到家,把一切都告訴了外婆。她沒有多問,而是大發雷霆——不是對你生氣,而是對你所做的事感到憤怒。
她告訴你,你不該看它的。隨後,無論你怎麼詢問,她都徹底閉口不言。
她一定知道些什麼。
那天晚上,你意識到……它跟著你回家了。
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這款第一人稱民俗恐怖遊戲,講述了一個平靜的農舍以及一天天向它逼近的未知存在。你依然在做著平常的家務——在田裡幫忙、下到地窖、放雞群出來。這些曾經微不足道的瑣事,如今卻充滿了恐懼。因為你清楚地知道外面有什麼,而這個家,已經不再安全。

源自作者真實噩夢的恐怖體驗
復古風格與抖動 (Dithered) 視覺畫風
隨著威脅逼近,日常家務化為窒息的恐懼
沉浸且緊湊的一口氣通關故事體驗


本遊戲包含突發驚嚇(Jump scares)、令人不安的畫面以及孤立無援的主題。請玩家斟酌遊玩。
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これは私の実家です。このゲームに登場する悪夢は、すべて私自身が実際に見たものです。
夏休みを過ごすため、あなたは実家に帰ってきた——見慣れた村、日課の家事、静かな時間。何も変わっていない。そんな折、友人に「ATV(四輪バギー)で走りに行かないか」と誘われる。
村を抜け、畑の間の道を走り、いつものように所々で立ち止まる。
最初にそれを見たとき、小麦畑の遠くに立つ人影のように見えた。農家の人だろう。気のせいだ、と。
二度目に見かけたとき、それは木のそばにいた。明らかに近すぎる場所だ。
あんな速さで動く人間など、いるはずがない。
三度目、暗闇の道端で。あなたは、その顔がはっきりと見えてしまう距離まで近づいていた。
それは、人間ではなかった。
家に帰り、祖母にすべてを話した。祖母は何も聞き返さなかった。ただ、激怒した——あなたに対してではなく、あなたがしてしまった行為に対して。
「あれを見ちゃいけなかったんだ」と祖母は言った。それ以来、いくら尋ねても、祖母はそのことについて一切口を開かなくなった。
祖母は、何かを知っている。
その夜、あなたは気づいてしまう。……それが、家までついてきたことに。
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静かな農家と、日に日にそこへ忍び寄る「何か」を描く、一人称視点のフォークホラー。畑仕事を乗り切り、地下室へ下り、鶏の世話をする。以前は何の意味も持たなかった日常の家事。しかし、外に「それ」がいることを知ってしまった今、この家はもはや安全な場所ではなくなった。

作者が実際に見た悪夢に基づく恐怖体験
レトロ風味のディザリング(Dithered)ビジュアルスタイル
「それ」が近づくにつれ、日常の家事すらも絶望的な恐怖へと変貌する
一気にプレイできる、緊密で濃密なショートホラー体験


本作品には、ジャンプスケア(突発的な驚かし要素)、不安感をあおる表現、孤立感をテーマにした内容が含まれています。プレイの際はご注意ください。
Something is standing in the wheat. Each time you see it, it's closer — and it isn't human. Your grandmother says you shouldn't have looked at it.
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This is my real house. The nightmares in this game are my own.
You're back for the summer — the village, the chores, the quiet. Nothing has changed. Then your friend asks if you want to take the ATVs out.
You ride the field roads past the village, stopping here and there the way you always do.
The first time you see it, it's just a shape standing far off in the wheat. Probably a farmer. Probably nothing.
The second time, it's by a tree. Much closer than it should be.
Nothing walks that fast.
The third time, on the roadside in the dark, you're close enough to see its face.
It isn't human.
You get home and tell your grandmother everything. She doesn't ask questions. She's furious — not at you, but at what you did.
She tells you that you shouldn't have looked at it. Then she stops talking about it entirely, no matter how you ask.
She knows something.
That night, you realize it followed you home.
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A first-person folk horror about a quiet family homestead and the thing closing in on it, day by day. You keep doing the ordinary work of the house — helping in the fields, going down to the cellar, letting out the chickens. Chores that used to mean nothing. But you know what's out there now, and the house has stopped feeling safe.

Nightmares based on my real dreams
Character voice customizer
A retro-inspired, dithered visual style
Everyday chores that become dread as it gets closer
A focused, one-sitting horror story
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This game contains sudden scares, unsettling imagery, and themes of isolation. Player discretion advised.
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