卡德洞窟 PC 游戏本体
游戏版本 v1.0.5 · 1 个文件(RAR)
《卡德洞窟》是一部深受复古未来主义影响,具有深度模拟,遍布智能植物的科学幻想风格Roguelike史诗。踏入这片异域,凿穿被重重掩埋的千年文明。
注意:本游戏目前仅支持英文。开发者仍在调研本地化的可能性,但尚未能确定何时能支持简体中文版本。感谢各位的理解!

《卡德洞窟》是一部深受复古未来主义影响,具有深度模拟,遍布智能植物的科学幻想风格Roguelike史诗。踏入一个会呼吸的鲜活异域,凿穿被重重掩埋的千年文明。这一切由你决定:眼前的究竟是一颗濒死的星球,还是已经迎来了重生的前夜。

这是一个无所不能的模拟宇宙。《卡德洞窟》将引领玩家踏入一个深度模拟,生物多样,文化丰饶的幻想世界。
深度模拟物理现象 - 你讨厌拦路的墙吗?现在,你可以挥舞镐子挖穿它,也可以借助你的腐蚀性气体变异将其吞噬,甚至还能将它融化为岩浆。是的,我们为每一面墙都设置了熔点。
高度拟真的生态系统 - 每个怪物和NPC都和玩家一样高度真实。他们同样拥有等级、技能、装备、阵营归属和身体部位判定。如果你掌握某种特殊变异,比方精神支配蜘蛛的能力,你就能够以蜘蛛的形态结网捕食,游历世界。
动态的阵营系统 - 你可以和70余个阵营建立关系:猿族、蟹族,树族、机械族、高熵族等等……此处仅略举数例。
精雕细琢的科学奇幻设定 - 历经十五年的开发沉淀,逐步构造出深邃奇异、错综复杂的独特世界观,层层嵌套于模拟系统之上,待玩家探索。把握当下,朋友!
富有策略深度的玩法 - 以回合制、沙盒探索、战斗为核心,结合玩家和玩家角色的状态,诸如变异、植入体、遗物以及技能的巧妙搭配,游戏玩法呈现出无穷无尽的可能性。
角色扮演要素 - 任务、NPC、村落、古迹;动态生成与手工雕琢交织,营造出沉浸式的角色扮演体验。
极具氛围感的原声音乐 - 超过两小时的异域旋律,将伴随你深入秘境。

你可以扮演卡德盐碱沙漠或丛林的变异原住民,也可以扮演生态穹顶中残存的纯种人后裔——还有很多其他出生地选择,诸如:圣城埃克米的剧毒植物园、伊布尔的冰封生态城、或是呵欠之月的灰泥地带。
构建属于你的角色:
超过70种变异能力 - 长出翅膀,两个头颅,四只手,能用双手碰火,会传送,甚至是创造自己的克隆体,等等……
数十种赛博植入体(寻宝时还会发现更多) - 夜视,半透明皮肤,碳化拳,弹簧肌腱,等等……
24种身份模板,来自卡德各社会阶层乃至莫格拉伊大盐漠之外的族裔和群体
觉得从头创建角色太繁琐复杂?你也可以直接用9个预设角色种选择一个,即刻开启冒险。等你做好准备,可以随时重返角色创建界面。
从四种模式中选择其一进行游戏:
经典模式 —— 与其他传统Roguelike游戏相同,该模式具有永久死亡设定,意味着角色死亡后将永久消失。即使对资深玩家也极具挑战性。
角色扮演模式 —— 以RPG模式开始游戏。可在定居点的存档位置保存游戏进度。
漫游模式 —— 专注于探索的游戏模式。多数生物不会主动对玩家攻击,击杀也不会获得经验值,但是,发现新地点,或者与传奇生物交涉也可以获得经验。
每日挑战 —— 使用固定角色与世界种子,仅有一次机会。你能存活多久呢?

经过9年的持续开发和频繁更新,《卡德洞窟》终于迎来了1.0正式版!以下是1.0版本的主要新增内容:
主线任务的最终篇章
全新全图形化用户界面
数百项视觉与音效改进
大量优化与稳定性提升

《卡德洞窟》是一个规模宏大的项目,自2007年开发至今,已逾十五载。它最初来自联合制作人 Jason Grinblat 和 Brian Bucklew 打造科学奇幻风格Roguelike的梦想,游戏的首个测试版于2010年发布。此后,更多贡献者的加入为项目注入了活力——他们协助添加了视觉效果、音效、原创配乐、新的用户界面、新的游戏系统、新的背景设定以及超过游戏现有体量半壁江山的新增内容。如今,《卡德洞窟》已成长为一片涌现式叙事的狂野花园,作者精心创作的手写剧情在丰富的物理、社会与历史模拟系统中蜿蜒穿行。最终造就的游戏世界既包含手工雕琢,又融合程序生成,其鲜活程度在游戏界堪称凤毛麟角。
注意:本遊戲目前僅支持英文。開發者仍在調研本地化的可能性,但尚未能確定何時能支持繁體中文版本。感謝各位的理解!

《卡德洞窟》是一部深受復古未來主義影響,具有深度模擬,遍布智能植物的科學幻想風格Roguelike史詩。踏入一個會呼吸的鮮活異域,鑿穿被重重掩埋的千年文明。這一切由你決定:眼前的究竟是一顆瀕死的星球,還是已經迎來了重生的前夜。
這是一個無所不能的模擬宇宙。《卡德洞窟》將引領玩家踏入一個深度模擬,生物多樣,文化豐饒的幻想世界。
深度模擬物理現象 - 你討厭攔路的牆嗎?現在,你可以揮舞鎬子挖穿它,也可以藉助你的腐蝕性氣體變異將其吞噬,甚至還能將它融化為岩漿。是的,我們為每一面牆都設置了熔點。
高度擬真的生態系統 - 每個怪物和NPC都和玩家一樣高度真實。他們同樣擁有等級、技能、裝備、陣營歸屬和身體部位判定。如果你掌握某種特殊變異,比方精神支配蜘蛛的能力,你就能夠以蜘蛛的形態結網捕食,遊歷世界。
動態的陣營系統 - 你可以和70餘個陣營建立關係:猿族、蟹族,樹族、機械族、高熵族等等……此處僅略舉數例。
精雕細琢的科學奇幻設定 - 歷經十五年的開發沉澱,逐步構造出深邃奇異、錯綜複雜的獨特世界觀,層層嵌套於模擬系統之上,待玩家探索。把握當下,朋友!
富有策略深度的玩法 - 以回合制、沙盒探索、戰鬥為核心,結合玩家和玩家角色的狀態,諸如變異、植入體、遺物以及技能的巧妙搭配,遊戲玩法呈現出無窮無盡的可能性。
角色扮演要素 - 任務、NPC、村落、古蹟;動態生成與手工雕琢交織,營造出沉浸式的角色扮演體驗。
極具氛圍感的原聲音樂 - 超過兩小時的異域旋律,將伴隨你深入秘境。

《卡德洞窟》擁有史上最具表現力的角色創建系統。
你可以扮演卡德鹽鹼沙漠或叢林的變異原住民,也可以扮演生態穹頂中殘存的純種人後裔——還有很多其他出生地選擇,諸如:聖城埃克米的劇毒植物園、伊布爾的冰封生態城、或是呵欠之月的灰泥地帶。
構建屬於你的角色:
超過70種變異能力 - 長出翅膀,兩個頭顱,四隻手,能用雙手碰火,會傳送,甚至是創造自己的克隆體,等等……
數十種賽博植入體(尋寶時還會發現更多) - 夜視,半透明皮膚,碳化拳,彈簧肌腱,等等……
24種身份模板,來自卡德各社會階層乃至莫格拉伊大鹽漠之外的族裔和群體
覺得從頭創建角色太繁瑣複雜?你也可以直接用9個預設角色種選擇一個,即刻開啟冒險。等你做好準備,可以隨時重返角色創建界面。

從四種模式中選擇其一進行遊戲:
經典模式 —— 與其他傳統Roguelike遊戲相同,該模式具有永久死亡設定,意味著角色死亡後將永久消失。即使對資深玩家也極具挑戰性。
角色扮演模式 —— 以RPG模式開始遊戲。可在定居點的存檔位置保存遊戲進度。
漫遊模式 —— 專注於探索的遊戲模式。多數生物不會主動對玩家攻擊,擊殺也不會獲得經驗值,但是,發現新地點,或者與傳奇生物交涉也可以獲得經驗。
每日挑戰 —— 使用固定角色與世界種子,僅有一次機會。你能存活多久呢?
經過9年的持續開發和頻繁更新,《卡德洞窟》終於迎來了1.0正式版!以下是1.0版本的主要新增內容:
主線任務的最終篇章
全新全圖形化用戶界面
數百項視覺與音效改進
大量優化與穩定性提升

《卡德洞窟》是一個規模宏大的項目,自2007年開發至今,已逾十五載。它最初來自聯合製作人 Jason Grinblat 和 Brian Bucklew 打造科學奇幻風格Roguelike的夢想,遊戲的首個測試版於2010年發布。此後,更多貢獻者的加入為項目注入了活力——他們協助添加了視覺效果、音效、原創配樂、新的用戶界面、新的遊戲系統、新的背景設定以及超過遊戲現有體量半壁江山的新增內容。如今,《卡德洞窟》已成長為一片湧現式敘事的狂野花園,作者精心創作的手寫劇情在豐富的物理、社會與歷史模擬系統中蜿蜒穿行。最終造就的遊戲世界既包含手工雕琢,又融合程序生成,其鮮活程度在遊戲界堪稱鳳毛麟角。
注:本作は現在英語でのみプレイ可能です。開発者はローカライズを検討していますが、日本語サポートのリリース日は未定です。ご理解のほどよろしくお願いいたします!

『Caves of Qud』はレトロフューチャリズム、奥深いシミュレーション、知覚を持った植物群に没入するサイエンス・ファンタジー・ローグライク。異国の地に足を踏み入れ、千年の歴史を持つ文明の層を掘り下げていこう。地球は滅亡に向かっているのか、それとも再生の時を待っているのか…決めるのは君だ。

あらゆることが実行できる―『Caves of Qud』は多様な生物が生息していて豊かな文化が根付く、綿密に作り込まれた世界だ。
奥深い物理シミュレーション―行く手をはばむ壁が気に入らなければ、ツルハシで掘り進めるか、腐食性のガス変異を経て食べてしまうか、溶岩に溶かしてしまおう。そう、すべての壁には融点がある。
細部までシミュレートされた生物たち―あらゆるモンスターやNPCが、プレイヤーと同じく完全にシミュレートされている。彼らにもレベル、スキル、装備、派閥や忠誠心、体の部位があるということだ。例えばクモの体を乗っ取ることができるような突然変異が起これば、君はクモとして世界を歩き回り、巣を張り、ものを食べることができるようになる。
ダイナミックな派閥システム――類人猿、カニ、木、ロボット、高度にエントロピーな生命体などはほんの数例で、他にも70を超える派閥と同盟を組むことができる。
綿密に作り込まれたサイエンスファンタジー―15年以上にわたって構築された世界は、シミュレーション上に豊かで奇妙で複雑な、唯一無二の世界観を作り出していて、プレイヤーはすべてを探索することができる。さあ、分かち合い共に生きよう。
戦術的なゲームプレイ―ターンベースのサンドボックス型探索と戦闘では、変異や移植、アーティファクトやスキルなどをクリエイティブに発明できる。
RPG要素―クエスト、NPC、村、史跡など、ダイナミックなものから手書きのものまでさまざまな要素が織り交ぜられ、没入感あるRPG体験を生み出す。
趣のあるオリジナルサウンドトラック―2時間以上にもおよぶ異世界の音楽を堪能できる

『Caves of Qud』開発陣には歴代屈指の表現力を持つキャラクタークリエイターがいる。
塩が散りばめられたカッドの丘とジャングルに生息する原住民変異体として、もしくはわずかに残存するエコドーム(エクエメキイェの毒を持つ果樹園、イブルの氷に覆われたアーコロジー、ヨーニングムーンの地殻モルタルのいずれか)から来た血縁者の子孫となってプレイしよう。
キャラクター作成内容:
70種以上の変異がある―翼、双頭、四本腕、炎を放つ手、テレポート、自身のクローンを作り出す能力など
数十種類の人工人体を移植可能(宝物として見つかるものもある)―暗視、半透明の皮膚、硬質化した拳、バネ付きの足首など
カッドとその周辺の社会構造、さらにはモグライやグレート・ソルト砂漠の彼方までを含め、24種類のカーストと職分がある
ゼロからキャラクターを構築するのが重く感じる場合には、9種類のキャラクターから1人を選択してすぐに冒険を始めることも可能だ。後からキャラクター作成に戻ることができる。

4つのモードから選択:
クラシック — 伝統的なローグライク同様パーマデスとなり、死んだらそのキャラクターは失うことになる。熟練者であっても非常に難易度が高い。
ロールプレイ — RPGのようにプレイできる。拠点にあるチェックポイントで進捗をセーブする。
ワンダー — 探索に重きを置く。ほとんどの生物から攻撃されず、生物を倒しても経験値は得られないが、新しい場所を発見したり、伝説の生物と交流したりすることで経験値を得られる。
デイリー — 固定のキャラクターとワールドシード値で、チャンスは一度きり。生き残る力が試される。

開発から9年間にわたり頻繁なアップデートを行い、『Caves of Qud』バージョン1.0がついにリリース!バージョン1.0に含まれる要素のハイライトは次の通り。
メインクエストの最終行程
グラフィックで描かれた新UI
数百にのぼるビジュアルやサウンドエフェクト
多数の修正と安定性の向上

『Caves of Qud』は2007年から15年以上にわたり開発が行われている壮大なプロジェクト。Jason Grinblat氏とBrian Bucklew氏が抱いたローグライクの夢から始まり、2010年に最初のベータ版をリリース。それ以来さらに数人が開発に関わり、ビジュアルやサウンドエフェクト、オリジナルサウンドトラック、新UI、新しいゲームシステム、新しい伝承、コンテンツの半分を占める世界を協同で作り上げ、プロジェクトを充実させてきた。『Caves of Qud』は、手書きの物語が物理的、社会的、歴史的に豊かなシミュレーションを織りなす、創発的な物語がつむがれる場所へと成長を遂げた。その結果、他の作品ではあまり見られないような、手作りと自動生成の要素が共存する生き生きとした世界が生み出されている。

Caves of Qud is a Hugo Award-winning science fantasy roguelike epic steeped in retrofuturism, deep simulation, and swathes of sentient plants. Come inhabit a living, breathing world and chisel through layers of thousand-year-old civilizations. Decide: is it a dying earth, or is it on the verge of rebirth?

Do anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world.
DEEP PHYSICAL SIMULATION — Don’t like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point.
FULLY SIMULATED CREATURES — Every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things.
DYNAMIC FACTION SYSTEM — Pursue allegiances with over 70 factions: apes, crabs, trees, robots, and highly entropic beings, just to name a few.
RICHLY DETAILED SCIENCE FANTASY SETTING — Over fifteen years of worldbuilding have led to a rich, weird, labyrinthine, one-of-a-kind storyworld, layered on top of the simulation, all for you to explore. Live and drink, friend.
TACTICAL GAMEPLAY — Turn-based, sandbox exploration and combat offers as many solutions as you and your mutations, implants, artifacts, and skills are creative enough to invent.
RPG ELEMENTS — Quests, NPCs, villages, historic sites; some dynamic and some handwritten, interwoven to produce a transportative RPG experience.
ATMOSPHERIC ORIGINAL SOUNDTRACK — Over two hours of otherworldly music to delve to.

Caves of Qud has one of the most expressive character creators of all time.
Play the role of a mutant indigenous to the salt-spangled dunes and jungles of Qud, or play a true kin descendant from one of the few remaining eco-domes — the toxic arboreta of Ekuemekiyye, the ice-sheathed arcology of Ibul, or the crustal mortars of Yawningmoon.
Build your character out of:
Over 70 mutations — outfit yourself with wings, two heads, four arms, flaming hands, teleportation, the power to clone yourself…
Dozens of cybernetic implants (and more to find as treasure) — night vision, translucent skin, carbide fists, spring-loaded ankle tendons…
24 castes and kits from across the social order of Qud and beyond Moghra’yi, the Great Salt Desert
Too overwhelmed to build a character from scratch? Choose one of 9 preset characters and start your adventure right away. Then return to character creation when you are ready.

Play one of four modes:
CLASSIC — Like other traditional roguelikes, this mode has permadeath, meaning you lose your character when you die. Extremely challenging even for experts.
ROLEPLAY — Play it like an RPG. Save your progress at checkpoints located in settlements.
WANDER — Focus on exploration. Most creatures will not attack you, you don’t gain experience by killing, but you DO gain experience by discovering new locations and treating with legendary creatures.
DAILY — One chance with a fixed character and world seed. How long will you survive?

After 9 years of continuous development and frequent updates, Caves of Qud has finally reached its 1.0 release! Here are some highlights of what's been added for 1.0:
The last leg of the main quest
The new, fully graphical UI
Hundreds of visual & sound effects
Lots of polish & stability

Caves of Qud is a project of epic proportions that's been in development for over fifteen years, since 2007. It began as the science fantasy roguelike dream of co-creators Jason Grinblat and Brian Bucklew, who released the first beta in 2010. Since then, it's accrued a few more contributors who have enriched the project by helping to add visual effects, sound effects, an original soundtrack, a new UI, new game systems, new lore, and half a world of content. Caves of Qud has grown into a wild garden of emergent narrative, where a handwritten story weaves a path through rich physical, social, and historical simulations. The result is a hybrid handcrafted and procedurally-generated world that's alive in a way few games are.
官方整理或管理员维护的稳定下载资源
游戏版本 v1.0.5 · 1 个文件(RAR)
暂无评分,成为第一个评价的人