地球不屈 Terra Invicta PC 游戏本体
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有人发现一部外星探测器正朝著地球接近。人类不知道的是,已经有一支外星部队抵达满是冰霜的柯伊伯带 (Kuiper Belt) 外缘,并且已经开始在某个矮行星上开采矿石,为侵略做准备。 对于如何应对即将造访地球的外星人,各国政府迟迟无法达成一致。因此,来自不同国家,志同道合的政治、军事及科学领袖自行发展出秘密协调渠道。由于外星人的动机不明,所以众多阵营在希望、恐惧或贪婪的驱动下应运而生。
有人发现一部外星探测器正朝著地球接近。人类不知道的是,已经有一支外星部队抵达满是冰霜的柯伊伯带 (Kuiper Belt) 外缘,并且已经开始在某个矮行星上开采矿石,为侵略做准备。
对于如何应对即将造访地球的外星人,各国政府迟迟无法达成一致。因此,来自不同国家,志同道合的政治、军事及科学领袖自行发展出秘密协调渠道。由于外星人的动机不明,所以众多阵营在希望、恐惧或贪婪的驱动下应运而生。
你将控制其中一个阵营。
抵抗派力图建立由国家组成的联盟,进行协作防御。
人类至上派誓要杀死所有外星人以及任何与外星人合作的人类。
服从派崇拜外星人,认为他们可以解决世界上所有的问题。
求安派倡议谈判投降,视此为唯一避免人类灭绝的方法。
学院派希望外星人的到来能给地球带来缔结星际联盟的机会。
主动派企图从混乱与毁灭中得到获利的机会。
出走派计划建造一艘巨大的星际飞船,逃离太阳系。

遥远地带的一处异常,一个神秘的坠机地点,以及突然出现大量的失踪报告。这真的是人类与外星生命体的第一次接触吗?当外勤人员调查目击事件、科学家全力探索新的研究领域时,你会慢慢地明白外星人到来背后的真相。
从早期的目击事件和不明飞行物坠毁地点,到狂暴的外星巨兽和机器人军队,很快你就会明白,其他六个人类阵营并非你唯一的竞争对手。在游戏过程中,当你调查地球上与日俱增的外星活动时,种种以插画呈现的事件会使你面临困难的选择。你必须发掘外星人的起源和动机——当然,除非你是人类至上派,因为对人类至上派而言唯一重要的就是灭绝外星人。
《地球不屈》具备一个全球科研系统,同时创造出竞争和合作的机会。共享的科学进展会解锁私有工程计划。各阵营可以选择专注于私有计划,代价是削弱地球整体实力,并将对全球研究方向的影响力让给其他另有优先盘算的阵营。若不加规范,服从派或主动派这类的阵营可能会操纵全球的科研方向,从而优先发展社会控制的方法,而不是动力系统或武器系统。

你是地球上某个秘密组织的领袖,这个组织为你所选择的意识形态效力。外星人即将来临,但是你的第一个敌人(或盟友)将是其他的人类阵营。
带领因意识形态而结合的阵营,而不是由领土定义的国家。和大部分策略游戏相比,这是一个很大的不同点——在《地球不屈》中,你不会控制选择的国家南征北战。你将在阴影中进行统治,与其他阵营争夺控制点(控制点代表一个地区的军事、经济或政治领导力)。
地缘政治就是你的沙盒——采取最有利于你目标的做法,凝聚或分裂各国,同时利用受你影响的国家,对另外六个阵营发动代理战争。地球的各地区皆详实建模,从教育程度和暴动,到 GDP 和不平等,都详细呈现。控制拥有巨额财富和军事力量发达的地区,可以将你的意志施加于地球,但是若不占领拥有太空发射设施的地区,就不可能赢得争夺太阳系的战争。
通过由政治家、科学家和派遣到全球各地(甚至派遣到太空)的特勤人员组成的理事会,实现你的意志。通过获得经验,以及获得强大组织(例如情报机构或高利润企业)的控制权,可以提升这些理事的初始能力。有经验的指挥官可以做出完美的选择,在理事会的指示下带领战术小队,而有经验的外交官则会努力稳定抵抗外星人侵略所需的资金来源。
寻找志同道合的人民和政治家,并采取行动转化敌对意识形态的跟随者。公众意见依照多道轴线塑造——服从派的外星人崇拜和求安派提倡的谈判投降或许都属于亲外星人的意识形态,但是如果有各种事件显示外星人也能被打败,却也有可能说服求安派的支持者相信反抗是一个实际可行的选择。

绝大多数的太空策略游戏都预设了一个宏大的星际帝国或联盟的背景。然而,当前的地球与星际帝国或联盟之间的状态,却很少有人探索,而《地球不屈》填补了这个空白。在《地球不屈》中,你将实现人类大规模走向太空的最初步骤。太阳系里有超过 300 个小卫星、卫星和行星,它们不断地运动,创造出不断变动的战略地图。
你可以从当代开始征程,白手起家提升自身能力;也可以将近未来定为起点,从一开始就全力推进至最终前线——建造空间站和行星基地,迅速掌控太阳系内部区域,做好准备,应对星系边缘不断加剧的生存威胁。
你要带领自己的阵营突破地球的限制,兴建太空站作为船坞和燃料站,设立矿场以取得高级资源,并建立基地作为研究或建造设施。《地球不屈》放大检视太阳系的战略地理,不是将太空呈现为一连串让你命令部队在其中移动的独立星球,而是一个丰富而多样化、由小卫星、卫星、矮行星、气态巨行星和其他天体构成的地形,每个转折都能创造出新的情境和战术机会。
随著天体运转,广阔的地图也不断地变动。这表示你的太空站和前进基地也在不断移动,迫使你依照局势做计划,并应对不断演变的环境进行调整——位于木星众多卫星之中的殖民地可能会发现,有一个原本在远方的外星军事基地或主动派的私掠基地突然间成了近在眼前的邻居。

《地球不屈》探索未来可能性,包括火星上的殖民地如何运作、哪些看起来合理的引擎可以为太空船提供动力,以及如何进行太空殖民和战争。玩家可能会在发现小卫星灵神星 (16 Psyche) 上有丰富的金属矿藏后,在上面建立了一个开矿基地——然后发现在我们的世界,NASA 正因为同样的理由而规划了灵神星任务。
从探索乃至进行太空殖民,都需要许多资源:水用于生命支持和推进剂、金属用于制造、可裂变物质用于核动力装置和武器等等。在开始的时候,你没有选择,只能在地球上取得这些资源,忍受使用火箭摆脱地球重力的高昂成本。但是随著时间的推移,你会越来越倚重小卫星采矿及其他保证本地供应的方法。
《地球不屈》中的太空船设计借鉴于最优秀的科学推论和硬派科幻小说。你可以设计自己的船舰,从一系列的武器、引擎和其他舱体中进行选择,将之安置在多种船身上,确保每一艘船都能具备正确的燃料容量、机动性,以及其他功能的组合。
战术战斗以牛顿物理学的真实模拟为核心建构,因此,3D空间中的调动和走位与飞船携带的火力一样重要。发射导弹并使用定点防御大炮摧毁来袭的炮弹;累积动量,然后大力出击,将敌人拉进你的射击弧线中;或是做出艰难的决定,收回散热器,牺牲排热效能,以便获得更好的防御护盾,抵抗来袭的敌方火力。

《地球不屈》在设计时就将支持模组纳入考量,游戏的许多部分都可以让不具备程序设计背景的模组设计者自由存取。我们希望太阳系的设计和地缘政治模拟能够提供一个有用的框架,让模组设计者实现自己的创意愿景。
有人發現一部外星探測器正朝著地球接近。人類不知道的是,已經有一支外星部隊抵達滿是冰霜的柯伊伯帶 (Kuiper Belt) 外緣,並且已經開始在某個矮行星上開採礦石,為侵略做準備。 由於地球諸國無法針對外星人的來訪統一意見,因此來自不同國家,志同道合的政治、軍事及科學領袖自行發展出隱密的管道,協調如何應對。由於外星人的動機不明,所以眾多陣營在希望、恐懼或貪婪的驅動下應運而生。
有人發現一部外星探測器正朝著地球接近。人類不知道的是,已經有一支外星部隊抵達滿是冰霜的柯伊伯帶 (Kuiper Belt) 外緣,並且已經開始在某個矮行星上開採礦石,為侵略做準備。
由於地球諸國無法針對外星人的來訪統一意見,因此來自不同國家,志同道合的政治、軍事及科學領袖自行發展出隱密的管道,協調如何應對。由於外星人的動機不明,所以眾多陣營在希望、恐懼或貪婪的驅動下應運而生。
你將控制其中一個陣營。
抵抗派力圖建立由國家組成的聯盟,進行協作防禦。
人類派誓言消滅外星人,以及所有與外星人產生共鳴的人。
服從派崇拜外星人,認為他們可以解決世界上所有的問題。
求安派倡議談判投降,視此為唯一避免人類滅絕的方法。
學院派希望外星人前來,能為地球帶來建立星際聯盟的機會。
主動派企圖在混沌和破壞之中謀取利益。
出走派計畫建造一艘巨大的星艦,逃離太陽系。

遙遠地帶的一處異常,一處神秘的墜機地點,以及突然出現大量的失蹤報告。這真的是人類與外星生命型態的第一次接觸嗎?當外勤人員調查目擊事件、科學家全力探索新的研究領域時,你會慢慢地明白外星人到來背後的真相。
從早期的目擊事件和不明飛行物墜毀地點,到狂暴的外星巨型動物和機器人軍隊,很快你就會明白,其他六個人類陣營並非唯一的競爭者。在遊戲過程中,當你調查地球上與日俱增的外星活動時,種種以插畫呈現的事件會使你面臨困難的選擇。你必須發掘外星人的起源和動機——當然,除非你是人類派,因為對人類派而言唯一重要的就是滅絕外星人。
《地球不屈》具備一個全球科學研究系統,同時創造出競爭和合作的機會。共享的科學進展會解鎖私有工程計畫。各陣營可以選擇專注於私有計畫,代價是削弱地球整體實力,並將對全球研究方向的影響力讓給其他另有優先盤算的陣營。若不加規範,服從派或主動派這類的陣營可能會操縱全球的科學研究的方向,來優先發展社會控制的方法,而不是動力系統或武器系統。

你是地球上某個隱密組織的領袖,這個組織為你所選擇的意識型態效力。外星人即將來臨,但是你的第一個敵人(也可能是盟友)將是其他的人類陣營。
帶領因意識型態而結合的陣營,而不是由領土定義的國家。和大部分戰略遊戲相比,這是極大的不同點——在《地球不屈》中,你不會控制選擇的國家南征北討。你將在陰影中進行統治,與其他陣營爭奪控制點(控制點代表一個地區的軍事、經濟或政治領導力)。
地緣政治就是你的沙盒——採取最有利於你目標的做法,凝聚或分裂各國,同時利用受你影響的國家,對另外六個陣營發動代理戰爭。地球的各地區皆詳實建模,從教育程度和暴動,到 GDP 和不平等,都詳細呈現。控制擁有鉅額財富和軍事力量發達的地區,可以將你的意志施加於地球,但是若不佔領擁有太空發射設施的地區,就不可能贏得爭奪太陽系的戰爭。
透過由政治家、科學家和派遣到全球各地(甚至派遣到太空)的特勤人員組成的理事會,實現你的意志。透過獲得經驗,以及獲得強大組織(例如情報機構或富有的企業)的控制權,可以提升這些理事的初始能力。有經驗的指揮官可以做出完美的選擇,在理事會的指示下帶領戰術小隊,而有經驗的外交官則會努力穩定抵抗外星人侵略所需的資金來源。
尋找志同道合的人民和政治家,並採取行動轉化敵對意識型態的跟隨者。公眾意見依照多道軸線塑造——服從派的外星人崇拜和求安派提倡的談判投降或許都屬於親外星人的意識形態,但是如果有各種事件顯示外星人也能被打敗,卻也有可能說服求安派的支持者相信反抗是一個實際可行的選擇。

《地球不屈》架構橋樑,跨越我們的現代世界和其他太空戰略遊戲的龐大星際帝國之間的鴻溝,要求你邁出人類殖民太陽系的第一步;太陽系裡有超過 300 個小衛星、衛星和行星,它們不斷地運動,創造出不斷變動的戰略地圖。
可以選擇在現代開始戰役,從頭開始研發科技,或是選擇近未來,直接邁向頂點—建造太空站與外星基地,在內太陽系迅速取得主導權。做足一切準備,面對外星人帶來的存亡危機。
你要帶領自己的陣營突破地球的限制,興建太空站作為船塢和燃料站,設立礦場以取得高級資源,並建立基地作為研究或建造設施。《地球不屈》放大檢視太陽系的戰略地理,不是將太空呈現為一連串讓你命令部隊在其中移動的獨立星球,而是一個豐富而多樣化、由小衛星、衛星、矮行星、氣態巨行星和其他天體構成的地形,每個轉折都能創造出新的情境和戰術機會。
隨著天體運轉,廣闊的地圖也不斷地變動。這表示你的太空站和前進作戰基地也在不斷移動,迫使你依照局勢做計畫,並因應不斷演變的環境進行調整——位於木星眾多衛星之中的殖民地可能會發現,有一個原本在遠方的外星軍事基地或主動派的私掠基地突然間成了近在眼前的鄰居。

《地球不屈》探索未來可能性,包括火星上的殖民地如何運作、何種引擎可以為太空船提供動力,以及如何進行太空殖民和戰爭。玩家可能會在發現小行星靈神星 (16 Psyche) 上有豐富的金屬礦藏後,在上面建立採礦基地——然後發現在我們的世界,NASA 也基於相同理由規劃了靈神星任務。
從探索乃至進行太空殖民,都需要許多資源:水用於生命支持和推進劑、金屬用於製造、可分裂物質用於核動力裝置和武器等等。在開始的時候,你沒有選擇,只能在地球上取得這些資源,忍受使用火箭擺脫地球重力的高昂成本。但是隨著時間演進,你會越來越倚重小衛星採礦及其他保證本地供應的方法。
《地球不屈》中的太空船設計借鑒於最優秀的科學推論和硬派科幻小說。你可以設計自己的船艦,從一系列的武器、引擎和其他艙體中進行選擇,將之安置在多種船身上,確保每一艘船都能具備正確的燃料容量、機動性,以及其他功能的組合。
戰術戰鬥以牛頓物理學的真實模擬為核心建構,在 3D 空間中的動量和運動和船艦所攜帶的火力一樣重要。發射導彈並使用定點防禦大砲摧毀來襲的砲彈;累積動量,然後大力出擊,將敵人拉進你的射擊弧線中;或是做出艱難的決定,收回散熱器,犧牲排熱效能,以便獲得更好的防禦護盾,抵抗來襲的敵方彈幕。

《地球不屈》在設計時就將支援模組納入考量,遊戲的許多部分都可以讓不具備程式設計背景的模組設計者自由存取。我們希望太陽系的設計和地緣政治學模擬能夠提供一個有用的框架,讓模組設計者實現自己的創意願景。
その日は、突如としてやってきた──この星に地球外生命体の探査機が接近していることが判明したのだ。エイリアンによる勢力は人類の気付かぬうちに氷で凍てついたカイパーベルトの彼方まで辿り着き、侵略に向けて準惑星の採掘を始めていた。 地球上に存在する国々が「エイリアンの襲来」に団結して対処ができずにいる中、同じ志を持つ政治・軍事・科学といった各分野のリーダーたちは国籍を超えた多国籍チームを結成して、秘密裏に連絡を取り合うため、「カバートチャネル」を構築し、密かに対応策を練っていた。そのような状況で地球上では、希望、恐怖、欲望に駆られた派閥が次々と台頭し始める。エイリアンたちの目的も定かではないまま…
その日は、突如としてやってきた──この星に地球外生命体の探査機が接近していることが判明したのだ。エイリアンによる勢力は人類の気付かぬうちに氷で凍てついたカイパーベルトの彼方まで辿り着き、侵略に向けて準惑星の採掘を始めていた。
地球上に存在する国々が「エイリアンの襲来」に団結して対処ができずにいる中、同じ志を持つ政治・軍事・科学といった各分野のリーダーたちは国籍を超えた多国籍チームを結成して、秘密裏に連絡を取り合うため、「カバートチャネル」を構築し、密かに対応策を練っていた。そのような状況で地球上では、希望、恐怖、欲望に駆られた派閥が次々と台頭し始める。エイリアンたちの目的も定かではないまま…
プレイヤーが操作するのは、次の派閥のいずれかだ。
「レジスタンス」:国家間で同盟を組み、組織的な防衛を行う者たち。
「人類優先」:エイリアンとそれに同調する人間の駆逐を最優先とする者たち。
「しもべ」:エイリアンを崇拝し、彼らが地球上のあらゆる問題を解決すると信じている者たち。
「保護領」:人類全滅を避ける唯一の手段として、交渉による降伏を提唱する者たち。
「アカデミー」:エイリアンの到来が、星間同盟を結ぶ好機だと期待している者たち。
「イニシアティブ」:破壊と混乱の中で、利益を得ようと画策する者たち。
「プロジェクト・エクソダス」:巨大宇宙船の建造により、太陽系から脱出を図る者たち。

遠く離れた地での異変、謎の墜落現場、そして急増する失踪者情報──人類とエイリアンとのファーストコンタクトは、我々の見えないところで起きていたのかもしれない。現地のエージェントが目撃情報を検証し、科学者が新たな研究分野の開拓に奔走する中、プレイヤーは次第にエイリアン襲来の真相を知ることになる。
初期の目撃情報やUFOの墜落現場に始まり、巨大生物やロボット軍団を駆使して、非道の限りを尽くすエイリアンたち。プレイヤーである君はすぐに、敵は対立する他の派閥だけではないことに気付くだろう。地球上で勢力を拡大するエイリアンたち。彼らの動向を探るうちに発生するイベントは、プレイヤーに厳しい選択を迫る。エイリアンの起源、この星に襲来した目的、その謎を解き明かすのだ。当然、君が「人類優先」派閥に属し、エイリアンの抹殺だけを考えていなければの話だが…
本作では他の派閥と協力及び競争をしながら、世界規模で研究を進めるシステムが実装されている。また研究の成果を共有することで、民間による開発プロジェクトもアンロックされる。プレイヤーは研究ウェイトを割り振って、自らの派閥における研究に集中させることもできるが、その代償として多国間で行っていた研究は停滞することとなる。さらには、他の派閥に国際研究の方向性を決定づけられるリスクもあるだろう。油断すると、「しもべ」や「イニシアティブ」のような派閥が「推進システム」や「兵器開発」だけではなく、社会の管理方法を確立させる方向に世界を誘導する可能性がある。

物語は地球上からはじまり、プレイヤーである君は自らが選択したイデオロギーに傾倒する影の組織の指導者となる。エイリアンの襲来は目前に迫っているが、最初に対峙しなければならない敵は(おそらく同盟相手も)他の派閥──つまり、他派閥の人間となるであろう。
同じイデオロギーによって結ばれている自らの派閥を導け:『Terra Invicta』には、一般的なストラテジーゲームと大きく異なる点がある。それは「選んだ国家の色で、マップが塗りつぶされないこと」だ。君が導くのは領土によって定義された国家ではなく、自らの派閥である。各地域に存在する軍事、経済、政治的優位性を持つ「コントロール・ポイント」を他派閥と競い合いながら奪い取り、影から支配を拡大するのだ。
地球を制する者が太陽系を制す:勢力下にある国を利用して、他の派閥に代理戦争を仕掛けろ。自身の目的に最も合う形で国を統合・分割し、戦略的に支配を拡げるのだ。各地域は教育レベルや治安、GDP、格差などの設定が詳細に決められている。莫大な富や軍事力を持つ地域を支配することができれば、国際的な発言力は高まるであろう。しかし、ロケット発射施設のあるエリアを確保できなければ、太陽系を巡る戦争に打ち勝つことはできない。
世界中、さらには宇宙に派遣された政治家、科学者、工作員から成る評議会を通じて、自らの野望を実現せよ。評議員の初期能力は経験値による成長のほか、諜報機関や大企業などの強力な組織を傘下に入れることでも向上していく。ベテランの指揮官は、評議会の指揮下で戦術チームを率いる。また、経験豊富な外交官はエイリアンに対抗するための資金確保に尽力してくれるだろう。
同じ志を持つ人々や政治家を探し出し、対立するイデオロギーの信奉者が自らの考えを改めるような行動をせよ。世論は複数の要素で構成されている。たとえば、「しもべ」派閥の『エイリアン崇拝』と「保護領」派閥の『交渉による降伏』という考え方は、エイリアンを支持する点でほぼ意見が合致しているかもしれない。しかし、エイリアンは撃退可能であることを示唆するようなイベントが発生した場合、「保護領」に属する者が「エイリアンへの抵抗は、現実的な選択肢だ」として考えを改める可能性がある。

『Terra Invicta』は、現在の地球と宇宙ストラテジーゲームに登場する強大な星間帝国を結び付けたゲームだ。太陽系は300を超える小惑星、衛星、惑星が常に動き回り、刻々と変化を続ける戦略的なマップとなっている。人類が太陽系を植民地化するための第一歩を踏み出せるかどうかは、プレイヤーの手腕次第だ。
現代からキャンペーンを初めて、1から自身の派閥の力を蓄えるもよし、近未来から初めて、最初から最前線で戦うもよし。宇宙ステーションや惑星基地を建設し、内太陽系の支配権を迅速に確立して、太陽系外縁部で増大していく存亡の脅威に備えよう。
造船所や燃料基地としての宇宙ステーション、高度な資源を獲得するための採掘所、そして研究・建設施設となる基地の設立など、地球の枠を飛び越えて自らの派閥を発展させよ。本作『Terra Invicta』では、太陽系の戦略的地理に焦点を当てている。宇宙とは命令を受けたユニットが単に行き来するだけの孤立した星の集まりではない。小惑星、衛星、準惑星、巨大ガス惑星、その他の天体から構成される多様な変化に富んだ空間なのだ。これらの星々は味わい深い景観を作り出し、あらゆる場面で戦略的価値を生み出す可能性を秘めている。
天体の公転によって、広大なマップは絶えず変わり続けている。同様に、宇宙ステーションや前線基地も常に移動しているため、それに応じた計画を立てつつ、変化する環境に柔軟に適応しなければならない。たとえば、木星の衛星にあったコロニーから遠く離れたエイリアンの軍事拠点や「イニシアティブ」の私掠基地が、気付けば間近に迫っていても不思議ではない。

本作は「未来で実際に起こりうる可能性」をテーマとして探求している。たとえば、「火星を植民地としたらどのようになるのか」、「どのようなエンジンが宇宙船の動力源となりえるのか」、「宇宙における戦争や植民地化はどのように行われるのか」といったことが例として挙がる。「小惑星16サイキ」に豊富な金属資源が埋蔵されていることに気づいたプレイヤーは、もしかするとそこに採掘基地を建設するかもしれない──そして君は、現実の世界においても、NASAが同様の理由で「サイキ」ミッションを計画していることを知ることになるのだ。
宇宙を探検し、最終的に植民地化するためには、多くの資源を獲得しておかなければならない。例を挙げるならば、生命維持や推進剤のための水、製造のための金属、駆動装置や兵器のための核物質などである。初期段階ではそのような資源は地球上でしか集められず、大気圏を脱出するのに必要なロケットの生産コストに悩まされることになるだろう。しかし、時間が経つにつれて、小惑星における採掘など、資源の現地調達という手段を選択できるようになる。
本作『Terra Invicta』における宇宙船のデザインは、科学的仮説とハードSF作品から影響を受けており、両方の良い部分を取り入れている。様々な船体に武器や駆動装置などのモジュールを搭載し、燃料や機動力などの性能を組み合わせて、自分だけの船を設計することが可能だ。
戦術的戦闘はニュートン物理学のリアルシミュレーションによって、設計されており、3D空間における推進力と操縦は自機の火力と同程度に重要となる。ミサイルを発射し、迎撃システムを用いて飛翔体を撃破せよ。機体を加速させ、敵を射程圏内に入れたり、ラジエーターを格納し、放熱を犠牲に敵の弾丸に対する防御性能を高めたりなど、様々な難しい決断に迫られることになるだろう。

本作『Terra Invicta』は、MOD作成によるサポートを受けることを念頭に開発されております。もしプログラムやコードに関する知識がなくても、簡単にゲーム内で利用していただくことができます。「太陽系と地球」──二つの舞台を持つこのシミュレーションゲームが、MOD制作をされる方々のクリエイティブな発想を実現する場としてお役に立てることを願っております。
From the creators of Long War, an alien invasion has fractured humanity into seven ideological factions each with a unique vision for the future. Lead your chosen faction to take control of Earth's nations, expand across the Solar System, and battle enemy fleets in tactical combat.
An extraterrestrial probe is detected approaching Earth. Unknown to humanity, an alien force has arrived in the far reaches of the icy Kuiper Belt and has begun mining a dwarf planet to prepare for an invasion.
With Earth’s nations unable to unite to address the alien arrival, transnational groups of like-minded political, military, and scientific leaders develop covert channels to coordinate a response. With the aliens' motives uncertain, factions emerge, driven by hope, fear, or greed.
You will control one of these factions.
The Resistance works to form an alliance of nations to mount a coordinated defense.
Humanity First vows to exterminate the aliens alongside any who sympathize with them.
The Servants worship the aliens and believe they will solve all the troubles of the world.
The Protectorate advocates negotiated surrender as the only means to avoid annihilation.
The Academy hopes the alien arrival heralds the opportunity to form an interstellar alliance.
The Initiative seeks to profit from the chaos and destruction.
Project Exodus plans to build a massive starship and flee the Solar System.

A distant anomaly, a mysterious crash site, and a spike in reported disappearances. Could this truly be humanity's first contact with extraterrestrial lifeforms? As your field agents investigate sightings and your scientists race to explore new fields of research, you will slowly learn the truth behind the alien arrival.
From early sightings and UFO crash sites to rampaging alien megafauna and robotic armies, it will rapidly become clear that the other six human factions are not your sole competition. Throughout the game, illustrated events will present you with difficult choices as you investigate growing alien activity on Earth. Uncover the mystery of the aliens’ origins and motives – unless, of course, you are Humanity First, and all that matters to you is extermination.
Terra Invicta has a global research system that creates opportunities for both competition and cooperation. Shared scientific advancement unlocks private engineering projects. Factions can choose to focus on private projects, at the cost of weakening Earth as a whole and ceding influence over global research direction to other factions with different priorities. Left unchecked, factions like the Servants or the Initiative may steer the world’s efforts toward developing methods of social control, rather than propulsion or weapon systems.

You begin on Earth as the head of a shadowy organization devoted to your chosen ideology. The aliens are coming – soon – but your first enemies (and perhaps allies) will be other human factions.
Lead a faction united by ideology, rather than a nation defined by territory. This is a stark change from most strategy games – in Terra Invicta, you will not paint the map with the colors of some chosen nation. Instead you will rule from the shadows and compete with other factions for control points representing a region's military, economic, and political leadership.
Geopolitics is your sandbox – unite or break apart nations as best serves your ends, while using those under your influence to conduct proxy wars against the other six factions. Earth’s regions are modeled in detail, from educational levels and unrest to GDP and inequality. Gaining command over regions with great monetary wealth and military power can allow you to implement your will on Earth, but the war for the Solar System will not be won without also securing regions containing space launch facilities.
Enact your will through a council of politicians, scientists, and operatives sent around the world (and even into space). The starting abilities of these councilors will improve through gaining experience and acquiring control over powerful organizations like intelligence agencies or wealthy corporations. A veteran commander may make the perfect choice to lead a tactical team under the council’s direction, while an experienced diplomat works to secure the funding needed to resist the alien invasion.
Seek out like-minded populations and politicians and take actions to convert followers of opposing ideologies. Public opinion is modeled along multiple axes – the Servants’ alien worship and the Protectorate’s advocacy of negotiated surrender may largely align in terms of support or opposition to the aliens, but events that show the aliens can be defeated have the potential to convince followers of the Protectorate that resistance is a realistic choice.

Terra Invicta bridges the gap between our modern-day world and the vast interstellar empires of other space strategy games, asking you to take humanity’s first steps in colonizing our Solar System, where over 300 asteroids, moons, and planets in constant motion create an ever-changing strategic map.
Start your campaign in the modern day and build your capabilities from the ground up, or begin in the near-future and push into the final frontier from the very start – build space stations and planetary bases, quickly gain control of the inner Solar System, and prepare for the existential threat growing at the far reaches of the system.
Take your faction beyond the confines of Earth, building space stations to act as shipyards and fuel depots, constructing mining stations to acquire advanced resources, and establishing bases to serve as research or construction facilities. Terra Invicta zooms into the strategic geography of the Solar System, presenting space not as a series of isolated stars that you order units to move to and from, but rather a rich and varied landscape of asteroids, moons, dwarf planets, gas giants, and other celestial bodies creating texture and tactical opportunities at every turn.
The expansive map is constantly shifting as celestial bodies orbit the Sun. This means your space stations and forward operating bases are constantly moving as well, forcing you to plan accordingly and adapt to the evolving circumstances – your colonies among the Jovian moons could find that a once-distant alien military outpost or Initiative privateering base has suddenly become a close neighbor.

Terra Invicta explores what might be – how colonies on Mars might function, what plausible engines could power our spaceships, and the nature of how space colonization and warfare might proceed. Players may find themselves establishing a mining base on the asteroid 16 Psyche after noticing it is rich in metals – and then learn that in our world NASA planned The Psyche Mission for the same reason.
Exploring and eventually colonizing space will require access to many resources: water for life support and propellant, metals for manufacturing, fissiles for nuclear drives and weapons, and more. At the start, you’ll have no choice but to acquire such resources on Earth and suffer the high cost of using rockets to escape Earth’s gravity, but over time you’ll increasingly choose to instead rely on asteroid mining and other means of securing local supply.
Spaceship design in Terra Invicta draws from the best of scientific speculation and hard science fiction. You can design your own ships, selecting from an array of weapons, drives, and other modules to place on a variety of hulls, ensuring each ship has the right mix of fuel capacity, maneuverability, and other capabilities.
Tactical combat is built around a realistic simulation of Newtonian physics, where momentum and maneuver in 3D space are just as important as the firepower your ships carry. Fire missiles and use point defense cannons to destroy incoming projectiles; build up momentum then swing hard to bring the enemy into your firing arcs; or grapple with the difficult decision to retract radiators and sacrifice heat dissipation to achieve better armor against an incoming enemy barrage.

Terra Invicta is built with modding support in mind, and much of the game is accessible to modders without a coding background. We hope that the Solar System setting and geopolitics simulation will provide a useful framework for modders to realize their own creative visions.
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